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《战地6》1.1.2.0更新上线 加入全新东方木林地图 《战地6》B测第二轮开启

作者:admin 更新时间:2025-12-03
摘要:《战地6》1.2.2.0版本更新现已在PC、PS5、Xbox SeriesX|S平台上线,带来了全新内容和超过160项修复,其中包括将辅助瞄准功能恢复到广受玩家喜欢的B测版。,《战地6》1.1.2.0更新上线 加入全新东方木林地图 《战地6》B测第二轮开启

 

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《战地6》1.2.2.0版本更新现已在PC、PS5、Xbox Series X|S平台上线,带来了全新内容和超过160项修复,其中包括将辅助瞄准功能恢复到广受玩家喜欢的B测版。

本次更新标志着游戏第一赛季第二阶段的开始,并推出了全新的东方木林地图,该地图以南加州为主题,其各种变体适用于所有官方模式。

新地图上线的同时,还将推出全新武器——DB-12 枪和M357特性 ——并支持名为“战斗拾取”的新功能。该功能将在特定战斗场景中为玩家提供威力强大的武器,这些武器弹药有限,但火力十足。

除了推出新内容外,《战地6》的最新更新还对辅助瞄准功能进行了重大调整,将其重置为公开测试版时的设置。正式版中对该功能的改动曾引发巨大争议,因此此次回归公开测试版 情形无疑会让不少玩家感到欣喜。

对辅助瞄准功能的调整只是《战地6》最新更新中超过160项改动 其中一个,其他改动还包括优化手柄的输入延迟和摇杆响应、武器精准度调整、部分道具的优化、载具、地图和模式的修复等等。

中文更新日志

本次更新针对士兵操作回馈、瞄准一致性、操作表现,以及整体游戏稳定性进行了大幅优化。我们同时加入全新的限时模式、重新调整瞄准辅助行为,并根据社群反馈修复大量武器、装备与载具 难题。

新内容:加州反抗军

新地图:东方木林。一张以南加州风格为主题设计的地图。

这张地图的多种变体将用于所有官方模式中。

在此地图的征服模式中,玩家可使用坦克、直升机与高尔夫球车等载具。

全新限时模式:破坏。一个聚焦于爆破与反制策略的主题活动模式。

新武器:DB-12 枪与 M357 Trait 副武器。

试炼场模式新增全新任务类型:“骑乘”。此任务会提供多辆载具供玩家占领并彼此交战。玩家在载具内击败敌人时可获得额外分数。

新功能:战场拾取武器。这些高威力武器会在部分模式中出现,让玩家于战斗中短 时刻取得足以扭转战局的火力优势。

Portal 更新:

沙盒地图。此选项可让 Portal 体验创作者从更平坦的地形开始,打造更具想象力的内容。

高尔夫球车现在可用于自定义体验的建置。

战斗通行证:加州反抗军限时开放的奖励路径正式登场。

新枪管下挂配件:细型阻手,可通过挑战解锁

1.1.2.0 主要更新内容

瞄准辅助已重设为公开测试时的调校,恢复所有输入设备的一致步兵锁定体验。

改善手柄输入延迟与游戏杆回馈,使瞄准更顺畅、士兵移动更灵敏。

武器精准度与扩散调整:修正非预期的扩散增长率、提升非侦察兵种狙击枪精准度,并全面降低所有武器类型的扩散值。

提升挑战与进度要求的清晰度,使条件更容易 领会与定位。

针对可部署装备进行大幅优化,包括 LWCMS 便携式迫击炮、LTLM II 激光指示器与补给箱 体系。

林登堡已加入 Portal,扩增社群自定义体验可用的内容组件。

改进项目

瞄准辅助

在游戏接近推出时,我们根据内部测试以及地图与战斗距离的完整范围,重新检视了瞄准辅助调校。我们当时的目标,是让瞄准辅助在中距离以外也更具效果,这 小编认为‘战地风云》实验室与公开测试期间是我们的重点 其中一个。

游戏正式推出后,我们增加了远距离的瞄准减速,但实际上线后,我们发现这让高倍镜瞄准变得不顺畅,且难以控制。

在审视玩家反馈与游戏数据后,我们将瞄准辅助恢复到公开测试与《战地风云》实验室时期的设定。此设定将成为新的默认值,但玩家仍可在选项中依照偏好进行调整。

此改动将让所有距离的减速一致,有助提升肌肉记忆,使未来赛季的手感更稳定可靠。

更新项目

玩家:

瞄准辅助:完全重设为公开测试设定,相关选项亦同步恢复默认值以确保一致性。

修复“载具游戏杆加速预设”会影响步兵左右瞄准加速选项可用性的 难题。

修复游戏杆加速预设为“标准”时,左右瞄准加速错误设定为 50% 而非 70% 的 难题。

修复游戏杆加速默认与左右瞄准加速选项缺少步兵/载具标签的 难题。

修复 PS5 手柄于 PC 游玩时,游戏杆死区会忽略前 10% 移动输入的 难题。

修复玩家移动(左游戏杆)需超过死区后 30% 才开始作动的 难题。

修复游戏杆瞄准输入异常行为。

新增从低处落地后的一段短暂“冲刺重启”动画。

新增滑行与战术跳水 情形的死亡动画。

修复玩家进入浅水时会卡在跳水循环动画的 难题。

修复玩家在部分区域无法从水中翻越上岸的 难题。

修复若敌兵正在对友军执行处决时,玩家无法对其发动处决的 难题。

修复快速转向时,被拖行的玩家朝向错误的 难题。

修复跳跃、滑行或跳水时手持手榴弹会让第一人称动作冻结的 难题。

修复拖行救援期间切换武器会破坏救援者第一人称视角的 难题。

修复突击兵额外手榴弹能力未在重生时提供两枚手榴弹的 难题。

修复翻越前蹲下会导致武器消失的 难题。

修复落在物件边缘时的弹跳异常 难题。

修复玩家于梯子上、跳跃时、边缘附近或坐在载具座位时死亡会导致布偶物理异常的 难题。

修复玩家以趴姿从高处落下时画面穿模的 难题。

修复开始拖行救援时的穿模 难题。

修复玩家死亡时第一人称视角可能穿过对象的 难题。

修复突袭模式特性“专注任务”会错误套用图标与速度加成到所有队友的 难题。

修复在斜坡上趴姿瞄准角度不正确的 难题。

修复高视野角(FOV)设定会导致被处决者位置错位的 难题。

修复第一人称与第三人称角色瞄准 路线旋转不一致的 难题。

修复翻越或游泳时武器阴影位置错误的 难题。

修复趴姿时缺少拾取提示的 难题。

修复游泳时缺少水花效果的 难题。

修复切换回玩家视角时第三人称角色动画卡住的 难题。

修复翻越时进入载具可能造成瞬移或 的 难题。

修复角色在架设武器或装置时的第三人称朝向不一致 难题。

优化第一与第三人称的战术跳水动画。

优化 LTLM II 在第一人称的冲刺动画。

优化在杂物环境中翻越的侦测判定。

将“危险标记”的双击触发 时刻从 0.2 秒延长至 0.333 秒。

更新上下楼梯时的第一人称动画节奏。

修复玩家下车后立即进行枪战时命中判定可能失效的 难题。

载具:

修复进入 GDF-009 固定式防空炮后相机错误重设的 难题。

修复步兵战车(IFV)座位上机 武器穿模 难题。

修复 M1A2 SEPV3 主战坦克炮塔残骸会播放微弱金属撞击声的 难题。

修复多起 IFV 的锁定制导导弹对主战坦克、IFV 与防空载具造成超过预期伤害的 难题。

修复主战坦克主武器弹体特效不一致 难题。

修复下车后角色会瞬间 180 度转身的 难题。

修复补给队友弹药时未给予载具补给分数的 难题。

修复 UH-79 直升机碰撞体积过大的 难题。

修复 UH-79 直升机乘客与机 位置错乱 难题。

修复翻覆的四轮摩托重新骑乘时的异常 难题。

修复攻击直升机机 飞弹出现非预期瞄准辅助的 难题。

修复运输载具中游戏杆 自在视角控制不灵敏的 难题。

武器:

武器扩散调整:全武器的扩散值略微降低,以减少其对射击体验的负面影响。

修复偏置反射瞄具与偏置金属照门在搭配高倍镜时的多起穿模 难题。

修复多项枪管下挂配件对准错误的 难题。

修复部分瞄具与枪管位置偏移或穿模的 难题。

修复部分弹匣图标、命名或模型指派错误的 难题。

修复 SV-98 装上 5 毫瓦红色激光后显示伤害会降低的 难题。

修复 枪 发射后消失过快的 难题。

修复 SU-230 LPVO 4x 变焦镜在瞄准时缺少流畅变焦动画及声音提示的 难题。

修复 DRS-IAR 的两款绿色激光显示腰射加成相同的 难题。

修复撞击火花未达光敏安全标准的 难题。

修复第三人称瞄准时 Mini Scout 会穿过玩家头部的 难题。

修复 PSR 与其他步枪在极端角度观看或移动时的动画与姿势 难题。

提升自动武器平衡中远距表现的权重,使 PW7A2 与 KV9 受益,其他武器也进行小幅调整。

降低 LMR27、M39 与 SVDM 的后座力与子弹散布,以提升远距稳定性。

配备:

允许友军对部分友方战备造成伤害并引爆。

修复 UI 显示可用但职业能力却无法启动的 难题。

修复侦察兵更换战备后动态传感器会自动部署的 难题。

修复 M320A1 榴弹发射器地面模型异常的 难题。

修复 C-4 在屏幕边缘难以互动拾取的 难题。

修复玩家使用步枪等武器时启动 U 遥控器会发生穿模的 难题。

修复持有 CSS 补给时的穿模 难题。

修复 CSS 补给的视线需求导致不必要阻挡的 难题。

修复载具被摧毁后可部署掩体仍持续存在的 难题。

修复 CSS 补给在进行补给的期间“小点提示”会消失的 难题。

修复 M4A1 SLAM 与 C-4 的部署音效会重复播放的 难题。

修复 X95 BRE 破门弹发射器的射弹无 确附着的 难题。

修复除颤器在调整射程后命中判定不一致的 难题。

修复补给袋与突击梯的互动逻辑 难题。

修复 LTLM II 三脚架与士兵的碰撞 难题。

修复 M15 反载具地雷会在飞机残骸上提前引爆的 难题。

修复 M15 反载具地雷的近距离放置漏洞。

修复投掷出的 C-4 缺少拾取提示的 难题。

修复 MP-APS 在友军间的烟雾传递失效 难题。

修复多项战备的震动与回馈异常 难题,包括 LWCMS 便携式迫击炮与 CSB IV 拆弹机器人。

修复 GPDIS 造成放置预览干扰的 难题。

修复 XFGM-6D 侦察无人机推动载具的物理异常 难题。

地图与模式:

新增限时活动模式“破坏”。

新增地图“东方木林”。

修复团队死斗、小队死斗、抢攻、山丘之王模式中部署信标导致黑屏重生的 难题。

修复中途加入时回合 结局数据不完整或错误的 难题。

修复匹配逻辑,避免玩家加入接近结束的对局。

修复打击点与破坏模式在换边后的多项重置异常。

修复回合开始时角色部署后会无法移动的 难题。

修复 在“打击点”模式观战时会 体系以 AFK 误踢的 难题。

降低多张地图过度浓密的环境烟雾透明度。

界面与抬头显示:

新增在空间不足时更换姿势会显示提示文字。

在有倒地濒死 情形的模式(如打击点、禁区冲突)中,倒地玩家现在会出现在击杀记录中。

增加了“打击点”模式的顶部UI,显示更详细的存活、倒地、死亡人数。

修复突击兵训练路线图示错误的 难题。

修复队友血条的颜色使用不正确 难题。

修复单人模式教程与任务简报中多项缺少提示与UI显示的 难题。

修复使用阶级 3 的战地升级时 XP 定位器缺少图示的 难题。

倒地后流血致死(由玩家造成伤害)时,击杀确认指示器现在会正确显示于支持倒地爬行的模式中(如打击点、禁区冲突)。

为多个游戏模式进行UI优化与对齐修正。

非小队友军被救起后现在会显示“谢啦!”字幕。

设置:

新增一项设定,让玩家在将游戏杆完全推到底时自动进入冲刺。

新增按键绑定,可瞬间切换为小刀,而不必长按切换键。此按键绑定无法进行环境式处决,但在小刀装备后仍可正常执行处决。

单人模式:

修复在多处出现过度亮光闪烁或不预期视觉效果的 难题。

修复 AI 小队无法对救援命令或其他指令作出反应的 难题,提升小队功能性与响应能力。

修复“挪山移峰”任务中手榴弹功能消失与地下场景阴影渲染错误的 难题。

修复多起在游玩或过场动画中音效或语音无 常播放的 难题。

修复多处字幕与音画不同步的 难题。

修复低画质设定下多起阴影损毁和 LOD 异常 难题。

修复“挪山移峰”任务中追车桥段会出现对象穿模或瞬移的 难题。

修复在特定显示适配器设定下会造成停顿或画面不同步的 难题(NVIDIA 与 AMD)。

修复可能造成任务切换、存档或读取阶段产生无限读取的 难题。

修复序章任务“忠诚永存”的着色器停顿 难题。

修复“挪山移峰”任务中坦克未依照剧情攻击 HQ 的 难题。

修复剧情模式中队伍邀请在加载画面中无法使用的 难题。

音效:

新增双重标记(Double Ping)专属音效;并调整单次标记与危险标记的音效阶层。

新增士兵移动与枪击音效,并修正多项物理音效 难题。

为“掠夺者 RWS”武器新增炮塔转动音效。

修复门的音效播放错误 难题。

修复游泳、阻挡物、平台脚步声音效。

修复切换士兵后角色语音未更新的 难题。

修复多项环境音(如餐车)与错误的碎片撞击声 难题。

修复被救起时缺少第一人称喘息声音。

修复爆炸物部署时缺少第三人称语音的 难题。

修复缺少LP语音的 难题。

修复观战时缺少标记音效的 难题。

修复子弹剩 1 发时缺少换弹音效的 难题。

修复补给互动与救援请求缺少语音提示的 难题。

修复多项指挥官语音 难题。

修复“菜单音乐”设定未能将音乐静音的 难题。

修复“掠夺者 RWS”武器的换座位与炮塔重装音效。

修复水下呼吸语音与游泳音效不一致的 难题。

优化前端与读取画面的音乐转场。

战斗通行证音效已与动画同步。

调整灯具音效设定。

更新敌方语音逻辑并调整换弹语音混音。

更新 Portal 的音乐紧张度 体系。

Portal:

新增音乐控制的脚本功能:mod.LoadMusic(), mod.UnloadMusic(), mod.PlayMusic(), mod.SetMusicParam().

修复 ModBuilder 中的 RayCast(),现在会正常侦测地形和环境对象。

硬件:

修复 NVIDIA 显示适配器会让每秒帧数卡在 300 的 难题。

禁区冲突

载具:

修复高尔夫球车在试炼场模式中会触发 PTKM-1R 装置的 难题。

修复硬壳充气艇被摧毁后机 模型仍持续存在的 难题。

界面与抬头显示:

在职业详情页的训练路径中新增等级显示信息。

修复在匹配后进入前置房间时,玩家模型与UI消失的 难题。

修复 M417 A2 不会显示在击杀卡片与击杀记录中的 难题。

音效:

修复非队友死亡时也会触发队友死亡音效的 难题。

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