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《地平线:钢铁边境》采用虚幻5 受《怪物猎人》启发 地平线钢铁前线

作者:admin 更新时间:2025-12-03
摘要:《地平线:钢铁边境》执行制作人Lee Song在接受IGN采访时承认,本作在很大程度上受到了卡普空《怪物猎人》系列中合作狩猎玩法的启发。他说:“《怪物猎人》无疑是《地平线,《地平线:钢铁边境》采用虚幻5 受《怪物猎人》启发 地平线钢铁前线

 

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《地平线:钢铁边境》执行制作人Lee Song在接受IGN采访时承认,本作在很大程度上受到了卡普空《怪物猎人》系列中合作狩猎玩法的启发。

他说:“《怪物猎人》无疑是《地平线:钢铁边境》的关键灵感来源 其中一个。当我们开始将《地平线》的核心概念——狩猎巨型机械——拓展到多人游戏体验时,《怪物猎人》系列的合作狩猎 体系 天 然而然地成为了参考。从一开始,将《地平线》 丰盛的 全球观与狩猎动作游戏类型相结合就显得顺理成章。再加上《地平线》 特殊的机械生态 体系、部位破坏机制以及引人入胜的剧情,最终呈现出一种真正独树一帜的体验——一种专属于《钢铁边境》的 特殊感受。”

《地平线:钢铁边境》是一款MMORPG,设定在Guerrilla Games创作的 全球中。因此,Lee将城镇和公会列为游戏的关键 体系也就不足为奇了。

他说: 小编认为‘地平线:钢铁边境 ’里面,城镇和公会是社区的核心。城镇如同中心枢纽,玩家在此聚集、准备狩猎,并 天 然而然地与其他玩家建立联系。在野外,你可能会与遇到的玩家即兴组队,或者参与精心策划的战略合作,共同击败更强大的怪物。这些时刻——无论是意料之外的还是精心安排的——都有助于加强玩家之间的联系。当然,我们也支持所有你期望在MMORPG中看到的核心社交功能,例如好友列表、聊天和组队 体系,让玩家能够无缝地沟通和协作。”

执行制作人还讨论了战斗 体系的改动。

Guerrilla Games的单人游戏以远程战斗著称,但游戏演示视频显示,本作将更加注重近战,玩家需要决定 什么时候候躲避攻击, 什么时候候反击。 一直以来大型多人在线 游戏(MMORPG),本作将支持小型队伍和中型团队副本, 由于这种战斗方式不适合大规模团队副本。

虽然Guerrilla Games在宣传视频中承诺会有部落间的竞争,但Sunggu Lee表示游戏的核心内容仍侧重于PvE元素。至于是否会加入Aloy或其他角色,他们并未置评。另一方面,Lee确认游戏采用的是虚幻5引擎,而非Deci 引擎。

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