手游资讯
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库赞手办、万钻奖池等你拿!《航海王启航》新伙伴库赞上线 库赞什么时候当的大将
在《航海王》动画中,前海军大将“青雉”库赞一直以其强大的冰冻果实能力与复杂的角色魅力,深受粉丝喜爱。···
2025-12-03 -
数智驱动,共赢跨境|RixDesk亮相ICBE 2025,重磅发布“跨屏全媒介广告投放解决方案” 数智驱动智能制造
数智驱动,共赢跨境|RixDesk亮相ICBE 2025,重磅发布“跨屏全媒介广告投放解决方案”···
2025-12-03 -
B站新游《三国:百将牌》今日首曝!三分钟一局专为摸鱼而生! b站 三国
三分钟,牌一把!今日(9月10日),由bilibili游戏独家代理发行的全新非对称竞技卡牌手游《三国:百将牌》首度曝光,规则简单易上手,三分钟随时随地来一盘。···
2025-12-03 -
聚新质动能 引全球共振 | CDEC高峰论坛圆满召开 聚力新能源
7月31日,2025 中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)高峰论坛在上海浦东嘉里大酒店三层上海宴会厅2召开。···
2025-12-03 -
200W月活流量池,有效提高游戏LTV和ARPU值 Mistplay把激励流量玩出了新高度 流量池多少钱一个g
今年ChinaJoy期间,Mistplay也会在现场为大家进行分享,感兴趣的朋友们可以到W3展馆B109展位与Mistplay咨询洽谈。···
2025-12-03 -
THE FINALS国服《终极角逐》正式定档11月18日 thefinals国服和国际服能一起玩吗
备受期待的全场景破坏射击爽游THE FINALS国服——《终极角逐》,正式官宣定档11月18日!···
2025-12-03 -
《地下城与勇士:卡赞》线下中国行:就像回了娘家一样! 地下城与勇士心悦专区
目前《地下城与勇士:卡赞》已经开启了官网预约,Wegame商店页也已上线,关于售价和发售日,我们会持续关注。···
2025-12-03 -
Level Infinite 公布2025科隆游戏展参展阵容 level go
今日,Level Infinite公布了其在2025年科隆游戏展(8月20日)的参展详情,多款游戏将同台亮相,无论是亲临现场的观众,还是全球各地收看“跃入无限”发布会(Into the Infinite Showcase)直播的玩家,都能大饱眼福。···
2025-12-03 -
“AI变革生产力,让创意更有价值”——2025 AI+娱乐科技大会圆满召开
2025年7月31日,由ChinaJoy主办,珀乐科技、生数科技、VAST联合主办,36氪战略合作的2025 AI+娱乐科技大会,在上海浦东嘉里大酒店三层浦东宴会厅4召开。···
2025-12-03 -
双端互通重塑经典!Rust正版《失控进化》2000W预约引爆SOC赛道 双端互通手游
9月26日,由Facepunch Studios官方正版玩法授权的国产硬核生存对抗游戏《失控进化》,即将开启双端(PC+移动端)测试。···
2025-12-03 -
“开流”就对了!《流放之路:降临》引发线下玩家集体进修“流学”
随着9月11日《流放之路:降临》不删档测试的开启,一股“流学”热潮也开始陆续席卷全国多地网吧、高校。这个听起来有点陌生又带着一丝学术诙谐感的词汇,正以不可思议的速度从线上火到线下,成为互联网热议的新焦点。···
2025-12-03 -
游戏行业到底要不要“远离”3A 游戏行业到底要干嘛
总的来说,3A大作正在触摸到理论上的极限,即“当所有投入越来越逼近一个极值,你的收入还能否配得上你的付出”。不知随着厂商们离这个极限越来越近,3A大作会不会愈发不被厂商们青睐。···
2025-12-03 -
游族网络前三季度营收与净利润双增长,特色品牌活动激活产品生命力 游族网络三季度净利大涨19倍
10月30日晚,游族网络发布2025年三季报。报告显示,公司前三季度实现营业收入10.19亿元,同比增长2.20%,归属于上市公司股东的净利润7,635.52万元,同比增长1,374.60%。···
2025-12-03 -
2025动感地带校园电竞联赛春季赛暨和平精英PEL高校电竞派对・中南大学站—青春无畏,竞逐有为,共筑高校电竞新生态 动感地带品牌套餐25元档
在电子竞技蓬勃发展的浪潮中,高校作为人才的摇篮与创新的高地,正逐渐成为电竞产业与教育深度融合、文化传承创新的重要阵地。···
2025-12-03 -
维塔士:以专业移植服务,助力游戏开发商掘金Switch 2市场 维塔士培训生出来最后怎么样了
近日,任天堂发布的最新季度财报显示,自今年6月Switch 2全球发售以来,短短四天内全球实际销量便突破350万台,创下任天堂所有游戏主机的首发历史新高。···
2025-12-03 -
超2000万预约,腾讯真的把“瓦”式竞技带上了手机 超额预约
“关于市场预期,肯定是希望产品能够成功,因为“无畏契约”IP本身就很有吸引力,且端游也受到了很多玩家的喜爱,我们希望通过手游把IP的影响力扩大,让玩家随时随地能玩,让喜欢竞技的用户随时随地能获得快乐”。···
2025-12-03

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